,我之前玩《七日循環》的時候,刷三輪就不想再玩了。
當然,他們卡點做得比較多,體力、戰力,都有要求。不花錢玩不了。再加上他們也做了強制重復,有時候選項誤觸了,直接一輪白費。體驗超級差。”
一位系統策劃補充道。
姜秋齊的五官都舒展開來。
她得到認同了!這次沒有再說讓別人一聽就皺眉的問題!瀔
認同她的系統策劃名叫王爍,看著臉很清瘦,戴著一副黑框眼鏡。他說話的時候搖頭晃腦的,語速不是很快,卻字字清晰、篤定。
“有沒有一種可能,你不是他們的目標玩家?”
說這句話的人,斜著身子癱在椅子里,一手撐著腦袋,仰著下巴對著王爍說道。
好難聽的公鴨嗓。
姜秋齊在心里吐槽。
說話的人叫褚舉昆,是郝莊面試進來的主策劃,擅長關卡和數值設計。正因為如此,在第一天的世界觀討論會上,他基本沒有發言。
“當然不會,另一款同類型游戲——《復活如一日》就很好,和《七日》相比,縮短循環周期,減少時間折磨對玩家的負面影響,同時,在內容填充上,增加支線,削弱重復帶來的疲倦感。瀔
系統上,他們比較出彩的是成就系統,和其他游戲的成就不同,他們的成就不止是勛章,更像是在把世界線豐富和拓展,對于一些人物關系還有補充的作用。
這個思路和郝哥的很像,到時候具體設計系統,也可以考慮一下。”
Yes!
姜秋齊在心里暗暗叫好,為王爍有理有據的反擊搖臂吶喊。
褚舉昆坐直身子,正要開口,郝莊趕忙當和事老。
“體驗上的事情,每個人會有不同的感覺。我們要做的是減少容易導致不滿的硬性問題,而不是讓每個人都能一起玩下去。
關于系統呢,王爍五年經驗,自然是更在行。術業有專攻,昆哥,你負責統籌就好。”瀔
王爍沒什么特別的反應,褚舉昆則是毫不顧忌地翻了個白眼,也沒再說話。
“順著小朋友的問題,我們也可以