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姜秋齊爆款熱文 第20章 (第1頁)

首次進(jìn)入游戲啊,我們播一段CG,告訴玩家他目前的身份,是一只狐妖。接下來進(jìn)入玩法部分,告訴他需要化身為人,去人間賣糖葫蘆賺錢。

變身后進(jìn)入人間,買糖葫蘆的人沒給錢跑了,玩家追過去看看究竟發(fā)生了什么。由此展開第一段故事。

在這個(gè)故事中穿插對(duì)話、尋找線索以及戰(zhàn)斗。

故事結(jié)束之后,進(jìn)入夜晚,玩家需要回到自己的領(lǐng)地休息?;厝ズ缶陀肿兩頌楹?,聽到其他小妖怪結(jié)伴出去的聲音,跟過去看。發(fā)現(xiàn)他們?cè)谄圬?fù)人類,這時(shí)提供選擇,救或不救。”梧

郝莊把每一步的關(guān)鍵詞寫在白板上,講到選擇這里停下。

“簡言之,我們之后做demo,重點(diǎn)驗(yàn)證的部分就是黑夜與白天的重復(fù),以及不同劇情分支的走向是否能夠引起玩家興趣。

唯一的需要考慮的就是,在不同的選擇之后,玩家能不能從存檔點(diǎn)重新開始。

我目前更傾向于,不可以從存檔點(diǎn)開始。這樣,每次玩家需要重新體驗(yàn)一遍劇情,并且,在每一個(gè)大的晝夜循環(huán)劇情結(jié)束后,我們可以設(shè)計(jì)下一次循環(huán)增加更多劇情分支碎片。

這樣設(shè)計(jì),玩家在可以在重復(fù)的過程中體驗(yàn)到很多不一樣的東西?!?/p>

“感覺大致上沒什么問題,不過,每個(gè)部分的時(shí)間還需要再估算一下,或者做成可配置的,在驗(yàn)證的時(shí)候看看,哪個(gè)時(shí)間段體驗(yàn)最好。”

“嗯,說得對(duì),時(shí)間的把控也很重要,每個(gè)晝夜甚至需要增加倒計(jì)時(shí),不然都沒有緊迫感?!蔽?/p>

“這個(gè)我不同意啊,倒計(jì)時(shí)必須用在合適的地方,不能濫用。

根據(jù)心流,玩游戲是需要有張有弛的。”

姜秋齊托腮,腦中想象著游戲的畫面。

旁邊的甜澄依舊睡得香甜,睫毛被未間斷的哈氣打得濕濕的。

“小表妹,你有什么想法?”

郝莊突然點(diǎn)名。

“多次體驗(yàn)重復(fù)的劇情,玩家會(huì)不會(huì)很快覺得疲勞?”瀔

姜秋齊站起來,提出疑問。

她這次的意見沒再引起反對(duì)。

“小朋友說的這點(diǎn)有道理

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