。應該更貼近他們的性格才行。
姜秋齊立刻在腦圖里寫上這點。著
研究了一整天,她的報告再次成形。
“師父!別走!”
王爍已經背好包要下班,聽到她喊,又折返回來。
“怎么了?”
“我寫完了,呃……沒事,師父你明天看看?”
姜秋齊想到昨天尹嬙說的話,王爍周末肯定也是一起加班了的。
“這么著急干嘛,公司又不會倒閉。”王爍開玩笑。“你可不能因為自己是關系戶,pua到師父頭上啊。”著
“明天再看吧。”他瀟灑轉身,揮手告別。
王爍下班了,她也不急著回家,又打開游戲研究起來。
第二天,姜秋齊早早爬起來,第一個坐到工位上。
“早啊!”郝莊到了。
“早呀寶貝~”是尹嬙。
姜秋齊低頭裝作沒看見。
“……早。”褚舉昆哼著小曲路過,看來心情不錯。著
“今天來這么早?”王爍脫下背包,例行開機。
“能跟著師父一起做項目,正開心呢!”姜秋齊打直球。
“這么會說話,等游戲上線了你去做公關好了。”王爍也跟著開玩笑。
兩人對著姜秋齊的報告研究,王爍把他覺得有用的點單獨提出來,整理到另一個文檔里。
“你說的這個移動速度,確實是很多游戲關注的細節。能想到這里非常好。”
王爍開始熟悉的先夸再講問題環節。
“不過現在想完全定下來,不太現實。也許我們后期設計中,想要玩家可以操縱其他角色,速度就會變成不同角色的特殊屬性,而不是單一值。著
我講明白了嗎?”
姜秋齊點頭。
“而且,我必須說明一點,移動速度除了表現角色外,還有個策劃的小心思。”
姜秋齊睜大眼睛,等他繼續。
“游戲時間。對于一款游戲來說,玩家的消費和每日游戲時長、連續登陸天數,是衡量游戲設計成功與否的重要指標。所以……”
王爍留了半句話在肚子里。
她了然地點點頭,表示懂了。著
某種程度上來說,策劃不過是為老板賺錢的打工人。
其他的部分,兩人又持續討論了一上午。