游戲美術風格整體性的把控也非常到位。
他之前還負責過zhengfu出資的國風公益游戲,憑借美術,拿到了那年“最具畫面感、代入感游戲”的獎項。
“猴哥,不能這么說嘛?!焙虑f沒生氣,開解道:“昨天的又不是說全都不用,搞搞融合就可以了,對不對?
而且,哪有游戲做設定就全聽項目組自己的?老板有想法,自然是要顧及的。沒有老板,誰給咱們發工資?”
齊高天沒再說話,算是勉強同意了。
“既然這點大家都不太有想法,我們先進行下一個討論……”
會議室中的討論聲逐漸遠去,姜秋齊陷入沉思。梧
她說一定要改了嗎?只是反饋而已,為什么郝莊一點一點拿出來和整組人討論,而不是先和“老板”溝通?
還是說,他知道每天的會議“老板”都會參加,是想借他人之口,把“反饋意見不合理”傳達給她?
可是,這樣繞圈圈,不是在浪費時間嗎?
她習慣性摸上左手腕,才想起手串摘下來放辦公室了。
算了,先按兵不動,看看郝莊究竟是什么意思。
“關于老板的反饋,大家還有什么意見嗎?”
眾人搖搖頭。梧
剛剛過去的兩小時中,姜秋齊的反饋被反復鞭尸。
“這不符合游戲調性?!?/p>
“你讓老板出門打聽打聽,魔都游戲三條街,哪個二次元公司敢這么做,笑掉大牙了?!?/p>
……
……
忍耐,她只能忍耐。
本以為經過陶謙的指導,她已經學會了游戲設計的皮毛。沒想到,她想的那些還是有不符合邏輯的部分。梧
被打擊倒是有的。從小到大,她姜秋齊沒受過什么挫折,從決定做游戲開始,雖然一直在向前走,卻一步比一步難。
姜秋齊也知道,從小白成長為大神,需要很多磨礪和經驗,也許要經歷無數次失敗,和無數次爬起來。
她的身后還有那么多支持她的人,提供全權支持的爸爸、雖有怨言還是短時間內幫她開起公司的“四大天王”、還有弟弟,包括莽撞呆萌、卻還是